小步漫漫
適合 36–48 月齡 Month 6 / 6

3 歲居家遊戲月課表 · Month 6

Month 6 是 3 歲系列目前最後一個月——20 個全新遊戲收尾:把前面玩過的排序故事卡、記憶翻牌、簡單棋盤遊戲往上推一階(片數、對數、規則都多一點,算是「畢業版」,做不到很正常);也加入認自己的名字、真心說對不起、回想昨天做了什麼這些新內容。用完 Month 6 不代表沒得玩——兩個系列加起來 120 個遊戲的池子還是可以持續混著玩、重複玩,孩子不會『用完』這些遊戲,喜歡的隨時翻回去玩。用法一樣(完整說明見 2 歲 Month 1 的「怎麼用這份課表」)。

發展目的圖例

  • 感覺統合
  • 精細動作
  • 粗大動作
  • 語言表達
  • 認知邏輯
  • 社會情緒
依發展目的篩選
📄 怎麼玩、怎麼安排(跟著孩子走、換著玩、跨天重複)——見《2 歲居家遊戲月課表 · Month 1》的「怎麼用這份課表」 💭 孩子問「為什麼」、卡關的時候呢? 陪孩子想一想——16 個日常引導技巧,不用材料,隨時可以接話。
W1 感官探索與觀察 雙重線索、真假辨識、紙飛機——這週的感官活動多一點推理與照顧任務。
  • 摸摸聽聽雙重線索

    • 感覺統合
    • 認知邏輯

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    一個不透明箱子挖一個手可以伸進去的洞、幾樣孩子熟悉的東西

    怎麼玩

    1. 把東西放進箱子,先搖一搖聽聲音。
    2. 再讓孩子伸手進去摸摸看。
    3. 結合聽到和摸到的線索,猜猜看是什麼,猜完打開對答案。

    進階變化

    換更接近的東西組合,增加辨別難度。

    觀察重點

    結合兩種感官線索去猜物品比單靠一種更難,猜錯很正常——這是探索取向的遊戲,不是要考倒他,重點是感受和嘗試推理的過程。

  • 真的還是假的

    • 感覺統合
    • 認知邏輯

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    一樣真的水果(或食物)、一個一模一樣的玩具食物模型

    怎麼玩

    1. 把真的和假的放在一起,問「哪一個可以吃?」。
    2. 讓孩子摸摸看、聞聞看分辨。
    3. 換別的真假物品組合再玩一次。

    進階變化

    矇眼睛只靠觸感和氣味分辨。

    觀察重點

    分辨逼真的玩具模型有時候會搞混,很正常——這是現實與扮演物件之間界線的練習,答錯就一起摸摸看比較。

  • 紙飛機實驗室

    • 感覺統合
    • 精細動作

    🕑 15 分 👶 36–48m

    材料

    幾張 A4 紙

    怎麼玩

    1. 示範摺一架簡單的紙飛機。
    2. 讓孩子跟著摺(或你摺他丟)。
    3. 一起試飛,比比看哪一架飛得遠。

    進階變化

    摺兩種不同摺法的飛機,比較飛行距離。

    觀察重點

    摺紙需要精準對齊,這年紀常常摺不齊,飛機還是能飛就很好玩,重點是動手嘗試和觀察結果。

  • 風的遊戲

    • 感覺統合
    • 粗大動作

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    紙風車或幾條輕薄的緞帶

    怎麼玩

    1. 讓孩子拿著風車或緞帶,用嘴巴吹吹看。
    2. 換用手搧風,或跑起來讓風車自己轉。
    3. 比比看用嘴巴吹、用手搧、用跑的,哪個轉得最快。

    進階變化

    在室外或有風的地方比較「自然風」和自己製造的風。

    觀察重點

    會不會發現「動作越大、風越大」——因果關係與身體動作力道的連結。

  • 照顧小盆栽週記

    • 感覺統合
    • 社會情緒

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    一盆植物(或一顆種在杯子裡的豆子)、紙、蠟筆

    怎麼玩

    1. 固定時間一起澆水、摸摸葉子。
    2. 每隔幾天畫一次植物現在的樣子。
    3. 把幾張畫排在一起,看看植物長高了多少。

    進階變化

    記錄澆水的天數,猜猜看下次什麼時候該澆水。

    觀察重點

    持續照顧一件事、觀察隨時間的變化——這是責任感與長期觀察力的練習,忘記澆水很正常,一起補救就好。

W2 動手動腦 排序卡、記憶翻牌都升級成畢業版——這週把前面練過的挑戰再推一階。
  • 排序故事卡畢業版

    • 認知邏輯
    • 語言表達

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    4 張畫著連續事件的卡片(比 Month 2 的 3 張多一張,如:種子→發芽→長葉→開花)

    怎麼玩

    1. 把四張卡片打散,一起看看每張畫了什麼。
    2. 讓孩子排出正確順序。
    3. 排好後一起講一次這個故事。

    進階變化

    拿掉其中一張,讓孩子回想少了哪個步驟。

    觀察重點

    4 張比 Month 2 的 3 張更難記順序,這是刻意推進的挑戰題,排錯很正常,一起討論「為什麼」比排對更重要。

  • 記憶翻牌畢業版

    • 認知邏輯
    • 精細動作

    🕑 15 分 👶 36–48m

    材料

    4 組一樣的卡片或貼紙(共 8 張,比 Month 3 的 3 對多一對)、厚紙板

    怎麼玩

    1. 8 張牌正面朝上,讓孩子先看清楚哪些一樣。
    2. 翻成背面,輪流翻兩張配對。
    3. 配對成功就留在旁邊,直到全部配完。

    進階變化

    不先看正面,直接翻牌憑記憶配對。

    觀察重點

    4 對對這年紀是真正的挑戰,翻錯、記不住位置都很正常,這是這個系列裡最難的一版,重點是玩的過程和一點一點的進步。

  • 顏色統計圖

    • 認知邏輯
    • 精細動作

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    紅、藍兩色積木各幾個

    怎麼玩

    1. 把紅色積木疊成一排、藍色積木疊成另一排。
    2. 比比看「哪一排比較高」,代表哪個顏色比較多。
    3. 換不同數量再疊一次。

    進階變化

    加第三種顏色,比較三排的高度。

    觀察重點

    用疊高的方式具體呈現數量多少,是統計圖概念的最早期版本,看得懂「疊得高=比較多」就很好,不用理解正式的圖表。

  • 合起來數一數

    • 認知邏輯
    • 精細動作

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    兩小堆積木或豆子(各 2–3 個)

    怎麼玩

    1. 分別數一數兩堆各有幾個。
    2. 把兩堆推在一起,問「現在總共幾個?」。
    3. 一起從頭數一遍驗證。

    進階變化

    換成三堆合併。

    觀察重點

    這是最早期、最具體的「合起來」概念(不是正式的加法),數到後面容易跳號或數錯,很正常,重點是動手合併、一起數的過程。

  • 依功能分類

    • 認知邏輯
    • 語言表達

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    幾樣吃飯用的東西(湯匙、碗)和幾樣寫字用的東西(筆、紙)

    怎麼玩

    1. 把東西混在一起,問「哪些是吃飯用的?」。
    2. 讓孩子分出兩堆,一邊確認「這個是做什麼用的?」。
    3. 換別組功能(洗澡用的/睡覺用的)再玩一次。

    進階變化

    問「還有什麼東西也是吃飯用的?」,讓他自己舉例。

    觀察重點

    照功能分類比照顏色形狀分類更抽象,需要理解物品的「用途」而不只是外表,分不出來很正常,多討論「用來做什麼」會有幫助。

W3 動起來 雙手提物、反向障礙賽、棉被彈跳——這週的粗大動作帶一點新意。
  • 雙手提物平衡走

    • 粗大動作
    • 精細動作

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    兩個輕的小桶子或提袋,裝一點東西

    怎麼玩

    1. 讓孩子雙手各提一個桶子。
    2. 走一段路,盡量不讓東西灑出來或提袋晃太大。
    3. 走到終點檢查桶子裡的東西還在不在。

    進階變化

    增加桶子裡的重量,或走一段有轉彎的路。

    觀察重點

    雙手同時提重物走路需要更全面的身體協調,走得歪歪的很正常,這是進階的平衡挑戰。

  • 反向障礙賽

    • 粗大動作
    • 認知邏輯

    🕑 15 分 👶 36–48m

    材料

    用前面玩過的道具排一條熟悉的障礙路線

    怎麼玩

    1. 先讓孩子照平常方向走一次,複習路線。
    2. 說「這次我們倒過來走,從終點走回起點!」。
    3. 讓他試著反向完成,卡住就一起想「剛剛是怎麼走的」。

    進階變化

    增加關卡數量。

    觀察重點

    倒著回想順序比正著記更難,這是刻意加深的挑戰,卡關、忘記順序都很正常,重點是動腦回想的過程。

  • 棉被彈跳樂

    • 粗大動作
    • 感覺統合

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    幾條棉被或床墊疊起來、鋪在安全的地方

    怎麼玩

    1. 確認周圍空間淨空、沒有硬物。
    2. 讓孩子在軟墊上跳一跳、滾一滾。
    3. 數數看能連續跳幾下。

    進階變化

    跳的時候加上轉身或拍手。

    觀察重點

    全身彈跳的本體覺刺激很多孩子都很愛,這是安全版的釋放精力活動,跳法不標準完全沒關係。

    💡 確保周圍沒有硬物或尖銳物品,全程留意安全,別在真的彈簧床上無人看顧地跳。
  • 接力棒傳遞賽

    • 粗大動作
    • 社會情緒

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    一根接力棒(捲起來的雜誌或玩具都可以)、兩個定點

    怎麼玩

    1. 說「我們一起把接力棒從這邊送到那邊,比比看能不能比上次快」。
    2. 讓孩子跑著把棒子送到定點。
    3. 來回幾趟,一起計時進步的幅度。

    進階變化

    增加距離或加一個要跨過的障礙。

    觀察重點

    這是跟自己比、不跟別人比的接力挑戰——重點是感受「越跑越熟練」的過程,不是比輸贏。

  • 音樂雕像進階

    • 粗大動作
    • 感覺統合

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    會放音樂的手機或喇叭

    怎麼玩

    1. 放音樂,讓孩子自由跳舞。
    2. 音樂慢慢變小聲,提醒他「準備要停囉」。
    3. 音樂完全停,定住不動,維持一個特別的姿勢。

    進階變化

    音樂速度忽快忽慢,讓孩子跟著調整動作快慢。

    觀察重點

    察覺音樂「漸漸變化」比突然停止更需要專注聆聽,這是聽覺敏感度的進階練習,反應慢半拍很正常。

W4 一起玩 認名字、真心道歉、家庭投票、回想昨天——這週收在更完整的社會情境。
  • 我的名字認一認

    • 語言表達
    • 認知邏輯

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    寫著孩子名字的卡片,混入 2–3 張別的名字或詞

    怎麼玩

    1. 把卡片攤開,說「哪一張是你的名字?」。
    2. 讓孩子憑整個字的形狀找出來(不用真的認得每個字)。
    3. 找到了一起歡呼,貼在他的房間門口。

    進階變化

    混入更多相似字形的卡片增加難度。

    觀察重點

    這年紀多半是靠「整個字的形狀」認出自己的名字,還不是真正逐字閱讀,這是很自然的早期識字方式,認錯很正常。

  • 真心說對不起

    • 社會情緒
    • 語言表達

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    不用道具(配合日常真實情境)

    怎麼玩

    1. 當孩子不小心弄倒別人的積木或弄壞東西時,先陪他看看發生了什麼。
    2. 引導他說「對不起」,並問「我們可以怎麼補救?」。
    3. 陪他一起動手修復(重疊好積木、擦乾淨),而不只是說一句話。

    進階變化

    讓孩子自己想出補救的方法。

    觀察重點

    發自內心的道歉這年紀還在發展,多半是機械式地說「對不起」,「一起補救」這個動作比說出口更容易做到,也更有意義。

  • 家庭投票日

    • 社會情緒
    • 認知邏輯

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    不用道具

    怎麼玩

    1. 說「我們來投票決定要做什麼」,提出兩個選項(吃蘋果還是香蕉)。
    2. 全家人舉手表決,數一數哪個選項比較多人選。
    3. 照投票結果進行,讓孩子感受「一起決定」的過程。

    進階變化

    讓孩子自己提出兩個選項給大家投票。

    觀察重點

    如果投票結果不是自己想要的,這年紀可能會不開心,練習接受「大家決定的結果」也是這個遊戲的一部分。

  • 昨天做了什麼

    • 語言表達
    • 認知邏輯

    🕑 10 分 👶 36–48m

    材料

    不用道具(睡前聊天時間很適合)

    怎麼玩

    1. 問「昨天我們做了什麼?」,讓孩子回想。
    2. 想不起來就給一點提示(「我們是不是有去公園?」)。
    3. 一起把想到的片段拼湊成一個小故事。

    進階變化

    換成回想「上禮拜」做過的事。

    觀察重點

    回想並敘述最近發生的事這年紀還在發展,多半只能講出很短的片段(「玩溜滑梯」),這是自傳式記憶與敘事的早期練習,講不出來很正常。

  • 簡單棋盤遊戲進階

    • 社會情緒
    • 精細動作

    🕑 15 分 👶 36–48m

    材料

    Month 4 用過的棋盤路徑和轉盤、幾張畫著簡單指令的小卡片(「前進兩格」「休息一次」)

    怎麼玩

    1. 複習原本的規則:轉到幾點走幾格。
    2. 加一條新規則:走到特定格子要抽一張指令卡照做。
    3. 輪流玩,先到終點的人贏。

    進階變化

    自己設計一張新的指令卡加進遊戲。

    觀察重點

    同時記住兩條規則(轉盤+抽卡)比 Month 4 的單一規則更難,忘記規則、想連續走很正常,這是這個系列裡最完整的一次桌遊挑戰。

發展依據

  • 衛生福利部國民健康署《兒童健康手冊》 — 3–4 歲兒童發展連續圖與親子活動建議
  • 感覺統合理論(A. Jean Ayres, 1972) — 觸覺、前庭覺、本體覺的整合發展
  • 教育部《幼兒園教保活動課程大綱》 — 身體動作與健康、認知、語文領域指標

每個孩子的發展步調不同,課表僅供參考,不是評量標準。若對孩子的發展有疑慮,請諮詢兒科醫師或兒童發展相關專業。

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